Лаборатория интерактивной графики United 3D Labs предлагает разработку компьютерных игр:
  • промо и обучающие игры;
  • симуляторы и тренажеры;
  • serious games;
  • игры в виртуальной и дополненной реальности;
  • виртуальные туры;
  • и многое другое
Мы используем игровые движки Unreal Engine и Unity, а также уникальную российскую платформу 3D визуализации Unigine.

Как игры могут быть полезны для обучения и бизнеса?

Когда мы слышим слово "игра", мы обычно представляем себе что-то развлекательное и веселое, что мы делаем для удовольствия и отдыха. Но существует еще одна категория игр, которые имеют более серьезную цель – помогать нам учиться, тренироваться и развиваться. Такие игры называются serious games, или прикладными играми. Они используют принципы и механики игрового процесса для достижения конкретных образовательных, профессиональных или маркетинговых задач. Создание игр такого типа – это одно из направлений деятельности компании United 3D Labs, которая специализируется на разработке интерактивных мультимедийных решений для разных сфер и отраслей.

Прикладные игры имеют ряд преимуществ перед традиционными формами обучения и коммуникации. Они способны привлечь и удержать внимание аудитории, повысить ее мотивацию и интерес к теме, активизировать мыслительные процессы и творческие способности, а также обеспечить обратную связь и контроль результатов. Кроме того, прикладные игры позволяют создавать разнообразные и реалистичные сценарии, адаптированные к индивидуальным потребностям и предпочтениям пользователей, а также использовать современные технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, для усиления эффекта погружения и вовлеченности.

Что такое тренажеры, обучающие игры и симуляторы?

Одним из видов прикладных игр являются тренажеры, обучающие игры и симуляторы. Это игры, которые моделируют реальные или воображаемые ситуации, в которых пользователь может приобретать или совершенствовать различные навыки и знания. Например, такие игры могут быть использованы для подготовки летчиков, врачей, военных, инженеров, менеджеров и других специалистов. Создание игр этого рода позволяет снизить риски, связанные с реальной практикой, сэкономить время и ресурсы, повысить мотивацию и интерес к обучению, а также улучшить запоминание и понимание материала. Такие игры также могут быть применены в образовательных учреждениях, музеях, выставках и других местах, где необходимо донести до аудитории определенную информацию или идею.

Создание игр для обучения и тренировки имеет множество примеров успешного применения в разных сферах. Например, в авиации и космонавтике используются тренажеры, которые позволяют летчикам и космонавтам отрабатывать различные маневры и ситуации, которые могут возникнуть в полете, без реальной опасности для жизни и здоровья. В медицине используются игры, которые помогают врачам и студентам медицинских вузов изучать анатомию, физиологию, диагностику и лечение разных заболеваний, а также тренировать свои практические навыки. В бизнесе и менеджменте используются игры, которые развивают управленческие и коммуникативные компетенции, а также симулируют разные бизнес-процессы и сценарии.

Что такое промо игры и зачем они нужны?

Другим видом прикладных игр являются промо игры. Это игры, которые создаются для продвижения какого-либо продукта, услуги, бренда или компании. Создание игр для рекламы имеет ряд преимуществ перед традиционными способами маркетинга. Во-первых, игры способны привлечь и удержать внимание потенциальных клиентов, вызвать у них положительные эмоции и ассоциации с рекламируемым объектом. Во-вторых, игры позволяют пользователю взаимодействовать с продуктом, познакомиться с его особенностями и преимуществами, получить опыт его использования. В-третьих, игры могут распространяться в социальных сетях, увеличивая охват и лояльность аудитории.

Создание игр для промо акций и других рекламных активностей требует творческого подхода и учета специфики рекламируемого объекта. Промо игры могут быть разными по жанру, стилю, сложности и длительности. Главное, чтобы они были интересными, качественными и соответствовали целям и задачам маркетинговой кампании. Например, промо игры могут быть связаны с историей, персонажами или механиками популярных компьютерных игр, чтобы привлечь внимание их фанатов. Промо игры могут также использовать элементы геймификации, то есть применение игровых механик в неигровых контекстах, чтобы повысить мотивацию и вовлеченность пользователей. Промо игры могут также быть интегрированы в реальный мир с помощью технологий дополненной реальности, чтобы создать уникальный и запоминающийся опыт.

Как виртуальная и дополненная реальность улучшают качество игр?

Современные технологии виртуальной и дополненной реальности открывают новые горизонты для создания игр. Виртуальная реальность (VR) – это технология, которая погружает пользователя в искусственный мир, созданный компьютером. Дополненная реальность (AR) – это технология, которая добавляет в реальный мир виртуальные объекты или информацию. Создание игр с использованием VR и AR имеет ряд преимуществ. Во-первых, такие игры обеспечивают высокую степень реализма, иммерсии и присутствия, то есть ощущения, что пользователь действительно находится в игровом мире. Во-вторых, такие игры расширяют возможности взаимодействия с игровым окружением, позволяя пользователю перемещаться, смотреть, слушать, трогать и даже ощущать игровые объекты. В-третьих, такие игры адаптируются к индивидуальным потребностям и предпочтениям пользователя, учитывая его местоположение, контекст, интересы и цели.

Создание игр в виртуальной реальности позволяет создавать уникальные и захватывающие игровые миры, которые могут быть как похожи на реальность, так и совершенно фантастическими. Такие игры могут быть использованы для развлечения, обучения, тренировки, терапии и других целей. Например, в VR можно побывать в далеких странах, исторических эпохах, космическом пространстве, сказочных мирах и т.д. В VR можно также испытать разные эмоции, такие как радость, страх, восторг, удивление и т.д. В VR можно также взаимодействовать с другими людьми, животными, роботами и другими существами. В VR можно также создавать свои собственные игровые миры и делиться ими с другими пользователями.

Создание игр в дополненной реальности позволяет обогащать реальный мир виртуальными элементами, которые могут быть как полезными, так и забавными. Такие игры могут быть использованы для информирования, обучения, развлечения, продвижения и других целей. Например, в AR можно увидеть дополнительную информацию о реальных объектах, такую как их название, характеристики, история и т.д. В AR можно также добавлять в реальный мир виртуальные объекты, такие как персонажи, предметы, эффекты и т.д. В AR можно также взаимодействовать с виртуальными элементами, используя свой смартфон, планшет, очки или другие устройства. В AR можно также создавать свои собственные игровые сценарии и делиться ими с другими пользователями.

Какие технологии и устройства используются для создания игр в виртуальной и дополненной реальности?

Для создания игр в виртуальной и дополненной реальности используются различные технологии и устройства, которые позволяют отображать, обрабатывать и передавать виртуальные изображения и звуки, а также отслеживать положение, движение и жесты пользователя. Среди таких технологий и устройств можно выделить следующие:

  • Очки виртуальной и дополненной реальности. Это специальные устройства, которые надеваются на голову пользователя и позволяют ему видеть виртуальный мир или виртуальные элементы, наложенные на реальный мир. Очки VR полностью закрывают зрение пользователя и показывают ему стереоскопическое изображение, создающее иллюзию объема и глубины. Очки AR пропускают изображение из реального мира и добавляют к нему виртуальные изображения, которые совмещаются с реальными объектами. Очки VR и AR также могут иметь встроенные динамики или наушники, которые позволяют пользователю слышать виртуальные звуки. Примеры таких устройств: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft HoloLens, Google Glass и т.д.

  • Контроллеры виртуальной и дополненной реальности. Это специальные устройства, которые держатся в руках пользователя и позволяют ему управлять виртуальными объектами и персонажами, а также выполнять разные действия в виртуальном мире. Контроллеры VR и AR могут иметь разную форму и функционал, в зависимости от типа игры и устройства. Например, контроллеры могут иметь кнопки, джойстики, сенсоры, трекпады, микрофоны, вибромоторы и т.д. Контроллеры VR и AR также могут быть отслеживаемыми, то есть их положение и движение могут быть определены с помощью специальных камер, сенсоров или маячков. Примеры таких устройств: Oculus Touch, HTC Vive Controllers, PlayStation Move, Microsoft Kinect и т.д.

  • Платформы и движки для создания игр в виртуальной и дополненной реальности. Это специальные программные среды, которые позволяют разработчикам создавать игры в VR и AR, используя разные языки программирования, библиотеки, инструменты и ресурсы. Платформы и движки для создания игр в VR и AR обеспечивают поддержку разных технологий и устройств, а также предоставляют готовые решения для реализации разных игровых механик и эффектов. Примеры таких сред: Unity, Unreal Engine, SteamVR, Google VR, Vuforia и т.д. Необходимо отдельно выделить целиком российский игровой движок Unigine - уникальную разработку российских специалистов, которая крайне востребована в сложившейся ситуации.

Какие виды игр в виртуальной и дополненной реальности существуют и какие из них разрабатывает компания United 3D Labs?

Игры в виртуальной и дополненной реальности могут быть разными по жанру, стилю, тематике и целевой аудитории. Среди них можно выделить следующие основные типы:

  • Игры для развлечения. Это игры, которые создаются для того, чтобы доставить пользователю удовольствие, адреналин, релаксацию или другие эмоции. Такие игры могут быть как аркадными, так и приключенческими, головоломками, стрелялками, гонками, ролевыми и т.д. Такие игры могут быть как одиночными, так и многопользовательскими, с возможностью общения и сотрудничества с другими игроками. Такие игры могут быть как линейными, так и нелинейными, с возможностью выбора и влияния на сюжет и окружение. Примеры таких игр: Half-Life: Alyx, Beat Saber, Superhot VR, Pokemon Go и т.д.

  • Игры для обучения. Это игры, которые создаются для того, чтобы помочь пользователю изучать разные предметы, языки, навыки и т.д. Такие игры могут быть как общеобразовательными, так и специализированными, в зависимости от целей и уровня пользователя. Такие игры могут быть как индивидуальными, так и групповыми, с возможностью соревнования и сотрудничества с другими учениками. Такие игры могут быть как структурированными, так и свободными, с возможностью выбора и адаптации темпа и сложности обучения. Примеры таких игр: Duolingo, Math Blaster, The Body VR, Google Expeditions и т.д.

  • Игры для тренировки. Это игры, которые создаются для того, чтобы помочь пользователю тренировать разные аспекты своей физической или психической состояния. Такие игры могут быть как спортивными, так и медитативными, в зависимости от целей и потребностей пользователя. Такие игры могут быть как личными, так и социальными, с возможностью отслеживания и сравнения своих результатов с другими пользователями. Такие игры могут быть как регулярными, так и разовыми, в зависимости от расписания и настроения пользователя. Примеры таких игр: Wii Fit, BoxVR, Guided Meditation VR, Tetris Effect и т.д.

  • Игры для симуляции. Это игры, которые создаются для того, чтобы имитировать разные реальные или воображаемые ситуации, в которых пользователь может получить опыт, знания или удовольствие. Такие игры могут быть как профессиональными, так и хобби-ориентированными, в зависимости от интересов и целей пользователя. Такие игры могут быть как реалистичными, так и фантастическими, в зависимости от степени соответствия реальности. Такие игры могут быть как динамичными, так и статичными, в зависимости от степени взаимодействия с окружением. Примеры таких игр: Microsoft Flight Simulator, Job Simulator, The Sims, Second Life и т.д.

  • Игры для продвижения. Это игры, которые создаются для того, чтобы рекламировать какой-либо продукт, услугу, бренд или компанию. Такие игры могут быть как информативными, так и развлекательными, в зависимости от стратегии и задач маркетинговой кампании. Такие игры могут быть как прямыми, так и косвенными, в зависимости от степени связи с рекламируемым объектом. Такие игры могут быть как онлайн, так и оффлайн, в зависимости от способа распространения и доступности. Примеры таких игр: America's Army, McDonald's Videogame, Angry Birds, IKEA Place и т.д.

Лаборатория интерактивной графики United 3D Labs имеет большой опыт в создании игр разных типов и назначений. Мы можем разработать для вас игру любого жанра, стиля, тематики и целевой аудитории, используя современные технологии виртуальной и дополненной реальности, а также другие инновационные решения. Мы готовы реализовать любую вашу идею, учитывая ваши требования, бюджет и сроки. Вы можете увидеть и опробовать наши уже разработанные игры, в том числе в виртуальной и дополненной реальностях. Свяжитесь с нами, и мы с радостью ответим на все ваши вопросы и предложим вам оптимальное решение для вашего бизнеса или образовательного проекта.